oder so. Da wir im Mittel mehrere hundert Kilometer voneinander entfernt liegen, habe ich als „Kopf“ der Redaktion Abenteuer. beschieden, dass wir unsere Arbeit ähnlich wie bei einem verteilten Softwareprojekt in einem Versionskontrollsystem sichern, damit parallele Arbeiten nicht in einem Versionschaos enden.
Bisher klappt das einigermaßen gut – auch wenn es noch ein bißchen bei der Benutzung von
bzr klemmt (schließlich sind auch Nichttechniker an dem Projekt beteiligt).
Mit einer groben Layoutidee konnten wir den ersten großen Batzen konstruktiver Kritik einheimsen (danke, Kathy) und sind nun am Anfang der langen Straße der Regelüberarbeitung.
Dabei erweist es sich als nützlich, dass hier keine Ephorân-Fanboys und -Regelcracks am Werk sind, weil schon die eine oder andere Unklarheit behoben werden konnte, die dem Autor des Spiels nicht bewußt sind. Um es mit seinen eigenen Worten zu sagen
QUOTE:
da ich die Regeln im Grunde kenne, brauche ich sie auch nur selten lesen. Insbesondere bin ich von dem Problem befreit, den Text genau analysieren zu müssen, um den Sinn der Regel zu ergründen. Ein weiterer Grund für mich, wieso die Lizenz mir als etwas gutes erscheint.
Wir suchen noch einen Bildlektor!
Update: Wir konnten
Christian als Bildlektor gewinnen. Willkommen in der Redaktion!